🇬🇧 English

Polityka prywatności

Obowiązuje od 13 października 2026 r.

mathme.lol to gra, w której uczniowie i dorośli rzucają sobie matematyczne wyzwania. Zbieramy możliwie najmniej danych: nie pytamy o imię i nazwisko, e-mail, numer telefonu, datę urodzenia ani lokalizację. Nie ma reklam ani śledzących ciasteczek.

1. Kto odpowiada za Twoje dane

Administratorem danych jest właściciel serwisu mathme.lol. We wszystkich sprawach dotyczących danych napisz na contact@mathme.lol. Podaj swój nick i identyfikator gracza (jest w profilu i w pliku z kluczem) - nigdy nie wysyłaj nam samego klucza.

2. Jakie dane przetwarzamy

DanePo coPodstawa (RODO)
Nick, emoji, kraj, językProfil, rankingi (świat i kraj), pytania w Twoim języku i dopasowane do krajuart. 6 ust. 1 lit. b - świadczenie usługi zgodnie z regulaminem
Klucz gracza (przechowujemy tylko jego skrót HMAC, nie sam klucz)Logowanie bez hasła i e-mailaart. 6 ust. 1 lit. b
Przebieg gry: wyzwania, odpowiedzi, punkty, trening, pytanie dnia, grupy, doświadczenie, seria dni, odznaki, strefa czasowa (przesunięcie w minutach)Działanie gry, wyniki, statystyki w profilu, liczenie serii dni według Twojego kalendarzaart. 6 ust. 1 lit. b
Zgłoszenia błędnych pytań (tylko informacja, którego pytania dotyczą - bez Twojego tekstu)Poprawianie pytańart. 6 ust. 1 lit. f - prawnie uzasadniony interes: jakość gry
Dziennik nauki: które zadania i słówka ćwiczyłeś, czy odpowiedź była dobra, ile trwała i kiedy (bez treści odpowiedzi)Powtórki we właściwym czasie (Powtórka dnia, „Co już umiem”)art. 6 ust. 1 lit. b
Zgłoszenia graczy (przycisk „🚩 Zgłoś gracza”): kto zgłosił, kogo, powód wybrany ze stałej listy (nieodpowiedni nick, nieodpowiednia nazwa grupy, coś innego) i czas - bez tekstu od zgłaszającego. Zgłoszenie niczego nie zmienia w grzeModeracja i bezpieczeństwo dzieci: administrator sprawdza zgłoszone konto (np. zmienia niestosowny nick albo nazwę grupy). Dostęp ma tylko administrator; zgłoszony gracz nie dowiaduje się, kto go zgłosiłart. 6 ust. 1 lit. f - prawnie uzasadniony interes: bezpieczeństwo graczy
Subskrypcja powiadomień (adres urządzenia w usłudze push i klucze szyfrujące)Powiadomienia o wyzwaniach, wynikach i zaproszeniachart. 6 ust. 1 lit. a - zgoda, którą dajesz w przeglądarce; możesz ją wycofać w każdej chwili
Adres IP, data i godzina, adres podstrony, kod odpowiedzi serwera, typ przeglądarki (logi serwera)Bezpieczeństwo i ochrona przed nadużyciami (limity zapytań, ochrona przed botami, wykrywanie ataków), analiza błędów i działania gry. IP nie jest zapisywany w bazie danych gry ani łączony z profilem w rankinguart. 6 ust. 1 lit. f - bezpieczeństwo i prawidłowe działanie serwisu

Nie podejmujemy wobec Ciebie decyzji opartych wyłącznie na zautomatyzowanym przetwarzaniu, które wywołują skutki prawne. Odpowiedzi w grze są sprawdzane automatycznie - to tylko zasada gry.

3. Pliki cookie i pamięć przeglądarki

Nie używamy ciasteczek analitycznych, reklamowych ani śledzących, dlatego gra nie pokazuje banera zgody na cookie.

4. Komu przekazujemy dane

Nie sprzedajemy danych i nie udostępniamy ich reklamodawcom. Inni gracze widzą tylko Twój nick, emoji, kraj, język, punkty, poziom, serię dni, odznaki, statystyki gry oraz to, czy jesteś teraz w grze (zielona kropka przy awatarze).

5. Jak długo przechowujemy dane

6. Twoje prawa

Masz prawo do dostępu do danych, ich poprawienia, usunięcia, ograniczenia przetwarzania, przenoszenia danych, sprzeciwu wobec przetwarzania opartego na prawnie uzasadnionym interesie oraz wycofania zgody na powiadomienia. Większość z nich zrealizujesz sam(a) w grze:

Masz też prawo wnieść skargę do Prezesa Urzędu Ochrony Danych Osobowych (ul. Stawki 2, 00-193 Warszawa, uodo.gov.pl).

7. Dzieci

Gra jest przeznaczona także dla uczniów szkół podstawowych. Dlatego nie zbieramy danych, po których można kogoś rozpoznać. Nie używaj w nicku swojego imienia i nazwiska. Jeśli masz mniej niż 16 lat, pokaż tę stronę rodzicowi lub opiekunowi. Rodzic lub opiekun może poprosić nas o usunięcie konta dziecka - wystarczy podać nick i identyfikator gracza.

8. Bezpieczeństwo

Połączenie jest szyfrowane (HTTPS). Klucze graczy przechowujemy wyłącznie jako skróty HMAC z tajnym kluczem serwera. Poprawne odpowiedzi nie trafiają do przeglądarki przed końcem zadania. Stosujemy limity zapytań, ochronę przed botami i logi serwera do wykrywania nadużyć.

9. Zmiany

O ważnych zmianach tej polityki poinformujemy w grze. Aktualna wersja jest zawsze pod tym adresem.

← Wróć do gry