Regulamin
Obowiązuje od 13 października 2026 r.
§1. Postanowienia ogólne
- Regulamin określa zasady korzystania z gry mathme.lol dostępnej pod adresem https://mathme.lol (dalej „Gra”).
- Grę prowadzi jej właściciel (dalej „my”). Kontakt: contact@mathme.lol.
- Gra jest bezpłatna. Nie ma w niej płatności, zakupów ani reklam.
- Zasady przetwarzania danych opisuje Polityka prywatności.
§2. Wymagania techniczne
Do gry potrzebujesz urządzenia z dostępem do internetu i aktualnej przeglądarki (Chrome, Safari, Firefox, Edge) z włączonym JavaScriptem i obsługą ciasteczek. Powiadomienia są opcjonalne; na iPhonie działają po dodaniu gry do ekranu początkowego.
§3. Konto
- Konto zakładasz, podając nick, emoji, kraj i język. Nie podawaj w nicku swojego imienia i nazwiska ani cudzych danych.
- Po założeniu konta dostajesz klucz - jedyny sposób logowania. Zachowaj go (np. pobierz plik .txt) i nikomu nie pokazuj. Kto ma klucz, ma dostęp do konta. Klucz możesz w każdej chwili wymienić na nowy w profilu.
- Nie znamy Twojego klucza i nie możemy go odzyskać. Konto przeniesiesz na inne urządzenie plikiem z kluczem albo jednorazowym kodem/QR z profilu.
- Konto możesz usunąć w każdej chwili w profilu. Usunięcie jest nieodwracalne.
§4. Zasady gry
- Wyzwanie wysyłasz wybranemu graczowi, wybierając klasę (3-8) i kategorię. Wyzwany ma 12 godzin i 3 próby. Jeśli odpowie poprawnie - punkt zdobywa on; jeśli nie zdąży albo wykorzysta próby - punkt zdobywa wyzywający.
- Między tą samą parą graczy punkty do rankingu przyznajemy najwyżej 3 razy na dobę; obowiązują też dzienne limity wyzwań.
- Trening i pytanie dnia nie dają punktów do rankingu - dają doświadczenie (poziomy), serię dni i odznaki.
- Punkty, poziomy i odznaki nie mają wartości pieniężnej i nie można ich wymieniać ani przenosić.
§5. Uczciwa gra - zakazane jest
- używanie obraźliwych, wulgarnych lub wprowadzających w błąd nicków i nazw grup, podszywanie się pod innych;
- zakładanie wielu kont lub używanie botów i skryptów, żeby zdobywać punkty;
- nękanie innych graczy wyzwaniami lub zaproszeniami;
- próby włamania, przeciążenia lub obejścia zabezpieczeń Gry oraz wykorzystywanie błędów (błąd zgłoś na adres kontaktowy);
- wpisywanie w Grze cudzych danych osobowych.
§6. Pytania tworzone przez AI
- Pytania układa i sprawdza sztuczna inteligencja, a my je weryfikujemy. Mimo to mogą zdarzyć się błędy.
- Błędne pytanie zgłosisz przyciskiem „⚠️ Zgłoś błąd” przy wyniku. Zgłoszone pytania przeglądamy i usuwamy z gry, jeśli są błędne.
- Przy oczywistych błędach pytania lub nadużyciach możemy skorygować punkty.
§7. Naruszenia
Jeśli ktoś łamie regulamin, możemy zmienić jego nick, usunąć grupę, ograniczyć lub usunąć konto. Zgłoszenia naruszeń przyjmujemy pod adresem kontaktowym.
§8. Odpowiedzialność
Gra jest bezpłatną zabawą edukacyjną. Dokładamy starań, żeby działała bez przerw, ale nie gwarantujemy stałej dostępności. Nie odpowiadamy za utratę konta wskutek zgubienia lub ujawnienia klucza. Postanowienia regulaminu nie ograniczają praw konsumenta wynikających z bezwzględnie obowiązujących przepisów.
§9. Reklamacje
Reklamacje dotyczące działania Gry wyślij na contact@mathme.lol, podając nick, identyfikator gracza i opis problemu. Odpowiemy w ciągu 14 dni.
§10. Zmiany regulaminu
Regulamin możemy zmienić z ważnych powodów (np. nowe funkcje, zmiany prawa). O zmianach poinformujemy w Grze co najmniej 7 dni wcześniej. Jeśli nie akceptujesz zmian, możesz usunąć konto.
§11. Postanowienia końcowe
Regulamin podlega prawu polskiemu. Konsument może skorzystać z polubownych sposobów rozwiązywania sporów i z sądu właściwego według przepisów prawa.